这下面的场景还真是让我们都吓了一大跳,只见下面就像是一个迷宫似的,本来我们走的地道大概是八米宽左右的,但现在这下面我们的目力已经看不到远处了,只能看到我们前面的部分,但就是这部分就已经够吓人的了。在我们目力所能看到之处,下面就像个飞机场一样,都是空的地方,只是在下面这些空间里被一面面的墙给分割开来了,形成了各个不同大小的空间,就好象一间间的房子一样。在我们目力所能够看见的近处,依稀能看见在各个大小不一的房子里,都有着数量不等的怪物在,而房子与房子之间都有门连通着。
搞什么啊?练级场还要做得这么个样子?谁能够走得完这么大个地方啊?现在凭我们的目力都不能看完全这个地方,这叫人怎么走嘛?不过游戏的设计者这么做,好像是在存心给玩家增加难度似的,地方够大,怪物的数目够多,这也不失为一个练级的好地方。
看着我们现在所站位置的左右两边各有一条台阶通向下面,大家举手表决,还是走左边,是不是我们走左边走上瘾了啊?怎么选择道路的时候都是选左边的?
走过那弯弯曲曲的一百多级台阶,我们终于走到了下面,站在第一个房间的门口前,大家看着在这里没有怪物,就暂时停下来,先休息一会,把刚才一路进来打怪造成的疲劳度去了才进去。
里面的怪还是骷髅刀兵和骷髅长枪兵,只是不再像刚才那样是分开的,而是合了在一起,数量也不是很多,就是十个刀兵六个长枪兵左右,所以我们要在这样的环境下生存还是没有什么问题,不过就是这些怪都是超过50级的怪,攻击要比我们以前的那些怪的攻击高上一截,只是这段时间我们都升了好几级,实力也大大提高了,所以我们也不是太怕这些才刚过50级的骷髅刀兵和骷髅长枪兵。而且在这几天的打怪过程中,我们发现一一些系统更新之后对我们比较有用的东西,经过这几天我们大家的归纳,整理出了这么几个对我们很有帮助的。
首先是技能的问题。我们发现在用技能攻击怪物的时候,在不同的时间攻击的效果是不同的,比如说我们在怪物没有看见我们的情况下攻击怪物,伤害值大概会增加一倍左右,还有就是在怪物攻击了我们之后我们立即攻击怪物,伤害值也能增加大概一倍。而如果我们在怪物攻击我们的同时,我们同样地攻击怪物,那么攻击所能达到的伤害值就减少了一半,但怪物对自己的伤害值减少大概30%。
还有就是攻击怪物的不同部位,所能达到的伤害也各有不同,不如说攻击一只老虎,如果我们先攻击了它的脚让它受伤了,其实它减去的血并不多,也就是伤害值并不大,但老虎的速度却会降低一部分,降低多少就看你对它的脚造成了多大的伤害了,但它的攻击却是没有多大的变化的。而如果你找到了它的要害,攻击它的要害的话,虽然老虎的血有近千,你还是可以两三下就可以把它给干掉。只是这个要害却是比较的难找的,一般同一种怪的要害都在同一个位置,这也是怪物防守最好的位置,但也有例外,我们就试过有一只毒蜘蛛的背上居然砍都不太动(在前面的章节里,可以知道我们打蜘蛛时的过程)。而且这种情况也一样适用于玩家,聂云就曾经试过给一个骷髅长枪兵在脖子上划了一枪,弄得他的血猛往下掉,差点挂了,在用了金疮药止了血之后猛喝了几瓶红才把血补了回来。本来那个长枪兵的攻击并不是说特别的高,就算是两倍的攻击,以聂云近千的血也没有什么大碍的,但弄到脖子之后,是失血持续的,所以这种情况很是危险。
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