技能里还有一个问题,就是系统的技能也是可以改变的。这就是夜雨发现的了,以前,只要是用同一种技能,施展之时,技能的出现和招式都是一模一样的。有一次夜雨用刺客的一击必杀时刚好她大的那个怪往左边闪了一下,她拿着匕首的手跟着那个怪也往左边继续削去,结果系统就提示她成功改进一击必杀,一击必杀升一级,攻击比同级增加15%,成功率增加3%。其实这跟我当时改进独孤九剑也差不多,不过就是现在改进的是系统的技能,而我改进的是我自己领悟出来的技能。后来我们大家都试着去改进自己现在所掌握的技能,但是都没有成功,只得作罢,看来这些事情是需要机缘的。要不就像我当时那样,一天挥那把剑几千次甚至上万次,谁能受得了这种苦说不定也能行,不过也要看你的隐藏属xìng中悟xìng有多少。
还有个问题就是关于怪物的区域xìng的问题,上次我们在打毒蜘蛛时就是利用了怪物的这种特xìng:会被限制在一定的区域里。那样我们打不赢的时候就可以先走出这个区域,等一下或休息好了再来,我不知道这算不算是个BUG,但这个设置却让我们的危险xìng大大地降低了。或许有空的时候打个电话给岑叔,问一下他怎么回事?
再来就是装备的各种几率的问题了,本来我这么好的装备,各种几率是很高的,可是在前边这些几率也达不到那么高的几率,通常都低了好几倍,后来,我发现,当我被怪物攻击的次数多了以后,这些几率就慢慢地达到了正常的水平了,当然也超不过这个水平,要不然我这就等于是打不死的蟑螂了。比如我的闪避几率,现在我的闪避几率是30%,加上我的敏捷和高幸运的影响,一般速度比较低的怪物对我的攻击,有三分一的都是MISS掉了,只是如果碰上了速度高的怪物,我的闪避几率就没有太大的作用了,像上次跟毒蜘蛛jīng打时,我就没闪过那些毒素的攻击,可能是当大家的速度相差大时作用才明显吧。
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