黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。
而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。
而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!
虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。
多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。
但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。
“决定就是你了!”
敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。
或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。
刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。
但即便这样,自己也不能把价格定的太高。
这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jump scare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。
不过,他翻了几个采访后发现。
蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。
哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。
只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。
往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。
他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态。
也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法。
“那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。
很快便得出了结论。
首先,完全买断肯定是不太行得通的。
头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。
你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。
而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。
如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。
但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。
那样只会让整个类型死的更快。
由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。
想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。
那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。
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