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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

啊?

恐怖游戏?

苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。

他的目光微微一顿。

旋即又安慰自己道。

没关系的。

冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。

之前剧情类游戏刻总不也做火了么。

甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。

这次恐怖游戏说不定也……

当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。

啊?

玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?

卧槽?

角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??

沃日!!

怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???

简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。

别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。

可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……

您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……

我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……

就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。

就听刻晋忽然道。

“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”

闻言,苟彻桦稍微松了一口气。

看来刻总也意识到问题关键了。

毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。

没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。

不管怎么说,意识到了就好。

“好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。

“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”

“然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”

苟彻桦:“????”

不是,刻总啊。

咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……

合着其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?

真就往死里整他们啊……

恐怖游戏我玩过的不太多,因为真的不太敢玩,目前也就玩过《魔女之家》《IB》以及生化2、4、7、8……

所以只能从云过的几部恐怖游戏里选一款还算符合题意的游戏来写了。

这是一个小游戏,篇幅不会太长,主要是写点乐子,因为前面星露谷算是中规中矩的游戏设计,这款游戏就写的搞笑点。

顺便让我缓一缓,构思一下下款游戏的剧情设计。

下款游戏我已经定好了,是一款能被誉为第九艺术级别的作品!

然后往后走基本上就要开始上强度了!热门网游/经典大作,启动!

————

另外汇报一下,这个月7天也满1000月票了,然后上个月的月底月票加更,一共欠各位两章,本来说是今天还一章欠更的,但实在有点码不动了……

最近高强度码字,腱鞘炎都快写出来了,让我缓一缓,欠更一定会还的!

(本章完)

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