在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。
《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。
这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。
据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。
其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品。
但他们都有一个主流的特征。
为氪金服务。
无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱。
各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪。
刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式。
在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下。
为何游戏这一块却迟迟上不去。
就算你设计师没有灵感。
但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?
不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后。
刻晋也算是读懂了一些。
首先,没有过先例。
地球上的游戏文化发展都是环环相扣的。
moba也好,dota也罢。
最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的。
而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)
又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。
而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。
跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么。
也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。
高投入的游戏研发,可以做。
但必须要伴随着高回报。
买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。
但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。
也就只剩下了中庞大的世界观 丰富的人设 抽卡这么一套兜底的路子可以走。
这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。
且不说那些大厂了。
就连自家员工。
在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。
认为纯线性的FPS 叙事几乎很难做到盈利。
说句不好听的,这不就是剧情类游戏 一点射击元素么。
不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……
只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。
除了研发进度有条不紊的前进之外。
刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。
3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。
只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。
攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。
毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。
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