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第113章:风口浪尖!Demo上线!

在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。

《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。

这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。

据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。

其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品。

但他们都有一个主流的特征。

为氪金服务。

无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱。

各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪。

刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式。

在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下。

为何游戏这一块却迟迟上不去。

就算你设计师没有灵感。

但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?

不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后。

刻晋也算是读懂了一些。

首先,没有过先例。

地球上的游戏文化发展都是环环相扣的。

moba也好,dota也罢。

最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的。

而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)

又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。

而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。

跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么。

也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。

高投入的游戏研发,可以做。

但必须要伴随着高回报。

买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。

但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。

也就只剩下了中庞大的世界观 丰富的人设 抽卡这么一套兜底的路子可以走。

这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。

且不说那些大厂了。

就连自家员工。

在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。

认为纯线性的FPS 叙事几乎很难做到盈利。

说句不好听的,这不就是剧情类游戏 一点射击元素么。

不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

除了研发进度有条不紊的前进之外。

刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

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