赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。
随着百强韓服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。
国内角逐出的百强也汇聚江林。
一时之间,各路高手风起云涌。
外界也将目光纷纷聚焦于此。
所谓外行看热闹,内行看门道。
无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。
都是来看个热闹,看个精彩的。
但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。
比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。
这些都是资本关注的重点。
毕竟作为史无前例的第一次,很多大厂扪心自问,都没有信心可以处理好。
甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’
无数人的期盼也好,质疑也罢。
《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响!
在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。
隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。
自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。
繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。
15天的时间。
前四日,中韓200名选手单排混战。
一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。
这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。
不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。
200人随机打散分为ABCD四组,共进行四场比赛,为一个大轮。
并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。
即,这轮被分在A组的选手,下论会出现在B、C、D任意一个组别。
此举为把选手们的实力摇匀。
四天时间共计打满12轮,48场比赛。
每天三轮,12场。
全天流程大约持续5~6个小时。
直至第四日结束,决出前百强进入半决赛。
然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。
三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32 32(中韓各32)支战队进行逐鹿。
赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。
四天内决出前96名。
即可顺利晋级半决赛。
第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。
11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。
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