平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”
有人便看着他笑,又叫道:“这才玩了半个小时,就封神啦?”
也有人说:“上次你玩《艾尔登》的时候也是这样说的。”
“不不不,我是认真的。”平方哥连连摇头解释:“《艾尔登》只是引出了开放世界概念,但《塞尔达》在开放世界上的造诣,堪称炉火纯青!”
接连便是什么‘与游戏完美交融的引导方式’、‘细腻而真实的物理原则’、‘目光所及之处都能前往的超高自由’等让人听不懂的话语。
整个店内都充满了欢乐的笑声。
玩归玩,闹归闹。
但还是有不少玩家此时已经聚集在了平方哥身后。
大部分来「游趣」的线下玩家,都喜欢头号玩家。
但不一定代表着,他们会喜欢头号玩家的每一款游戏。
尤其是对本身就对‘开放世界’这个类型不太感冒的玩家,在半年内又无数次的听人不断提及,会本能的有些排斥。
不会主动选择《塞尔达》
但看平方哥这么鼓吹,也不由好奇。
很快,平方哥身后就吸引到了小十个玩家围观,想看看这个《塞尔达》到底有没有平方哥吹的这么神奇。
而此时的平方哥,手握手柄,目光直视着挂在墙上的大荧幕。
刚才让他感到震撼的,是整片海拉鲁大陆各处都升起传送塔的那一幕,有一种史诗般的宏伟浩荡感。
解锁传送塔后,林克的希卡之石上便浮现出了【初始台地】整片区域的地图。
而同时,站在塔顶目光往地面看去。
会发现地面上多出了许多原先不存在的奇怪建筑,围绕高塔零散在整个【初始台地】周围。
似是跟随着传送塔的破土而出,一并被解锁的。
那种看起来像是巨石图腾般的东西,通体散发着橙色的怪异纹路,引人一探究竟。
不过,位于高塔顶端的林克想要重返地面,就会稍微有些麻烦。
平方哥操作林克,顺着高塔四侧延伸出来的台阶一步步跳下。
整个过程持续了足有半分钟左右。
身后围观群众顿时有人道:“这也太不人性化了吧,如果以后每次都传送到塔顶,那每次不得都花半分钟重返地面?”
也有人接话道:“确实繁琐了一点,当时设计的时候可能想的是,玩家站得高看得远?”
“那也可以像是刺客信条那样,给玩家一个能够信仰之跃的草垛啊,为啥非得慢慢顺着台阶……”
身后的议论声还没说完,却戛然而止。
只见此时的屏幕上,林克才刚平稳落地。
方才那位教会玩家如何烹饪的老登,却撑着一个小型的滑翔翼,晃晃悠悠的从不远处的半空中飘了过来。
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