随后稳稳当当在林克面前落地。
并告知林克,只需要解开周围的四片神庙,他便会赠予林克手中的滑翔翼。
有了滑翔翼之后,即便站在高耸入云的希卡塔上面,也能无视高度,依靠滑翔翼在半空中调整角度,前往更多此前无法到达的地方。
当滑翔翼设定出来之后,刚才还在评价‘没必要建高塔’的声音忽然转向了。
“我凑??还能这样玩??”
“我就说嘛!刻设计师怎么可能没想到这一环。”
“是啊,我们都能想到,刻设计师肯定早就安排好了,我就是觉得太安静了,活跃一下气氛而已,嘿嘿。”
“别别,继续保持原样就好,我还是更喜欢你们刚才桀骜不羁的样子。”平方哥大笑几声,倒也没计较。
游戏玩家嘛,平时聚在一起的时候也不会比键政党高明太多。
甚至会因为一些游戏设定吵起来也比比皆是。
不过线下氛围最好的地方在于,吵归吵,事情过去后谁也不计较。
且,滑翔翼的设定之所以会让几名原本对开放世界不太感兴趣的玩家忽然变脸。
主要原因还是因为带来的冲击感较强。
这种能保持在高空飞行的RPG游戏,在蓝星的游戏内还是非常稀奇的。
甚至环顾整个蓝星的游戏发展史。
在开放世界这个类型诞生之前,几乎没有厂商敢这么做。
制空权无论是现实还是游戏中,对于地面而言都是降维打击。
一旦允许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。
很多打不过的BOSS,也是可以被随意跳过的。
即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。
极少数的厂商在设计‘飞行类’技能/道具的时候,仍旧会非常的克制。
有些厂商会思考压缩玩家在空中的飞行时间,譬如短暂的滞空几秒,能进行小幅度的位移。
而有些厂商则就只允许原地起跳,看看周围情况。
但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。
试问,当面对一片宽阔的大陆。
哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。
这个设计无疑是让现场围观的玩家十分惊叹的。
而很快。
当一群不太爱玩开放世界的玩家,一旦被游戏内的某个设定所吸引,然后再开始正视这款游戏的时候。
则会发现。
《塞尔达》这款游戏中蕴含了无数的魅力!
当平方哥操控林克,来到不远处的第一座神庙。
将希卡之石嵌入石柱后,一项新的技能通过某种古老的神奇力量灌输入其内。
林克便习会了【磁力之力】的技能。
这项技能,并非是传统RPG那样,给角色提供伤害或者恢复效果。
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