它更多的运用被在操作玩法层面上。
该技能的效果是,可以移动金属类的制品。
而拿到技能后往前走两步,就能看见《塞尔达》为玩家所准备的第一道运用小测试。
面前有一堵栅栏挡住了玩家前进的路。
而地板上有两块明显与其他地砖造型不同的板子。
按下【磁力】技能后,周围场景迅速变得网格化,而那两块可交互的金属板则呈现出高亮的璀璨金黄色泽。
此时的林克会手持一个巨大的,又希卡之石幻化而出的吸铁石。
而吸铁石所散发出的吸力,会以可视化的抛物线展现给玩家,如同弯曲的鱼线那般。
对着金属板摁下交互后。
再操控引力的方向,便可以将金属板挪开。
此时,地道的豁口便暴露无疑。
平方哥操控林克顺着洞口钻入,便能从地底抵达刚才被栅栏隔绝的另外一头。
而真正让围观玩家们感到舒适的。
是《塞尔达》那种融入场景的引导方式。
不做任何的提示,因为现实生活里也不会有NPC在你遇到难题的时候跑来给你提示。
第二关,仍旧是一堵门。
比起第一关用栅栏封路,让玩家利用地道前进。
第二关则是利用12个方型石块堆砌而成的石墙,拦住了玩家去路,人力无法推动,武器也无法破坏。
但仔细看的话,会明显发现其中有个石块颜色不同。
用【磁力】技能一照,潜藏在石块中的金属块暴露无遗。
通过操控金属块去进行推拉牵引,从而打散整齐排列的石块,推出一条能通行的路。
这显然是对【磁力】技能的进阶运用。
用无声的方式告诉玩家,【磁力】不但能够操控金属本身。
还能利用操控的金属,去完成更多的事情。
比如说,推开那些原本人力无法破坏的石头。
甚至——包括击杀怪物。
因为,在石墙后方,盘踞着一只小型的机械守护者。
与开局在时光遗迹遇到的那只巨型八爪鱼的机械技术看起来师出同门。
在平方哥的几番尝试下。
【磁力】不但可以控制金属块左右摇摆,通过撞击的方式攻击守护者。
还可以通过举起金属块,让它从半空中自由落体。
以重力的方式砸落,打出伤害。
“我凑!这感觉就跟其他游戏已经产生明显的区别了……”有玩家的眼神中开始闪烁着一丝感兴趣的光泽。
把杀怪方式也变成解谜play的一环!
而且还是放在第一个神庙中。
很显然,头号玩家想通过这种方式告诉玩家。
在《塞尔达》中,请尽可能的发挥你的创造力。
击杀怪物的方式远不止传统的剑与魔法!
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